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Ludo para 6 jugadores

Información del producto

Una versión ampliada del clásico juego de mesa, diseñada para que hasta 6 personas compitan simultáneamente por llevar sus fichas hasta la meta.

Objetivo del juego: Ser el primer jugador en recorrer todo el tablero y llevar sus 4 fichas a la casilla de meta en el centro.

Preparación:

  • Cada participante elige un color y coloca sus 4 fichas en la "casa" correspondiente.
  • Se decide el orden de turno lanzando el dado; inicia quien saque el número más alto y se continúa en el sentido de las agujas del reloj.

¿Cómo se juega?

  • Salir de casa: Para colocar una ficha en la pista de salida, debes sacar un 6 en el dado.
  • Avanzar: En tu turno, tiras el dado y mueves una ficha en pista tantas casillas como indique el número.
  • Turno extra: Sacar un 6 te da un lanzamiento adicional.
  • Captura: Si caes en una casilla ocupada por la ficha de un rival, la devuelves a su casa inicial.
  • Llegada a la meta: Al completar la vuelta, las fichas entran al pasillo de su color. Para llegar al centro exacto, se requiere el número preciso en el dado.

Detalles del producto:

  • Jugadores: De 2 a 6 personas.
  • Edad recomendada: A partir de los 6 años. En partidas de 6 participantes, el tiempo de espera entre turnos es mayor y la dinámica de captura es más intensa, por lo que requiere mayor madurez emocional y cognitiva.

Habilidades que ejercita:

  • Pensamiento matemático:
    • Conteo uno a uno y correspondencia término a término al mover casillas.
    • Subitización (reconocimiento visual rápido de la cantidad en los puntos del dado sin contar uno por uno).
  • Desarrollo socioemocional:
    • Tolerancia a la frustración: Gestionar la emoción al ser "comido" y tener que reiniciar el recorrido.
    • Autorregulación y paciencia: Respetar los turnos de espera en un grupo amplio de 6 jugadores.
    • Fomento del juego limpio, empatía y convivencia grupal.
  • Pensamiento lógico:
    • Toma de decisiones estratégicas (analizar si conviene mover una ficha avanzada o sacar una nueva).
    • Planificación y anticipación de riesgos al calcular la distancia de los oponentes.
  • Motricidad fina:
    • Agarre en pinza (dedo índice y pulgar) para manipular fichas pequeñas.
    • Coordinación ojo-mano y precisión al colocar la pieza en la casilla exacta sin desordenar las demás.
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